评论:民族网游的春天真的到来了吗?
在国内游戏厂商明争暗斗的同时,国外厂商也早已垂涎欲滴。如果说最初是韩国人挖走了中国游戏市场的第一桶金的话,那么现在民族网游将面对来自国外的更多挑战。暴雪、EA等外国公司都对中国网游市场表示出浓厚的兴趣。开发《魔兽世界》的暴雪公司首席运营官保罗·山姆说,中国是非常重要的网游市场,暴雪公司有可能在游戏中添加本土化的元素来吸引更多中国玩家;美国艺电亚洲区总裁庄利旻在第七届ChinaJoy展会的演讲中也指出,艺电目前在中国已经有200多名员工,专门致力于游戏的研发和与当地市场的合作,他们非常重视为中国市场专门开发一系列的游戏。
近年来,韩国游戏在中国市场份额有所降低,但这并不表示其在中国的市场销售总额下降了。由于中国游戏市场发展太迅猛,产业规模急速膨胀,所以其他厂商的份额增长导致其霸主地位的丧失。但正是为了保证其在中国市场的优势地位,韩国更是将精力更多投放在中国市场,像《永恒之塔》等几款制作精良的高品质网游也在中国市场重磅推出。另外,《劲乐团2》、《跑跑卡丁车》等休闲类网游的攻势也不可小觑。
国外网游在中国市场的进军,不但使国内游戏厂商蒙受经济损失,同时对于中国传统文化也是一种威胁。电脑游戏的内容取材往往来源于现实生活,网游的虚幻世界中折射着人类历史和现实的缩影,更包含着文化意识的差异。外来网游带来的文化冲击可能远比它带走的钞票要多。青少年是受网游冲击最大的群体,网游带给他们的不仅是一时的刺激,潜意识中文化的熏陶和价值观念的培养显得尤为重要。沉溺网游中的青少年出于对游戏的喜爱,会渐渐“适应”游戏中的文化,自己原有的价值观会在不知不觉中被屏蔽和异化。因此,我国民族网游的自主研发显得任重而道远。
我们必须清醒地认识到,民族网游近几年的收入虽然大幅增长,但与其承担的传承中华文化,塑造中华民族价值观,进而引导广大青少年健康成长的民族大义相距甚远。如果以国产网游的数量与其产生的效益和国外厂商比较,则更是不在一个等量级上。从这个角度来说,民族网游尚需继续努力,挖掘出我国传统文化中的精华,演绎成为可以与国外游戏抗衡的、大量的高质量网游,全面占领我国游戏产业的主流市场。
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