武汉影视动画培训:北京maya影视动画就业班(火星人教育)

武汉
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北京maya影视动画就业班(火星人教育)

北京火星人计算机培训中心

【授课对象】:

【上课地点】:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号(北京 北京)

【乘车路线】:学员乘1路 4路 9路 43路 120路 126路 205夜 403路 639路 640路 666路

【时 间】:2016-09-14 【浏览次数】:95次 【学费】:¥0

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官方网址:www.2ds.cn     学校咨询QQ:800002600  
专业课程:北京平面设计培训.北京网页设计培训(div+css),北京室内设计培训,北京室外设计培训.北京maya动画设计培训.北京影视设计培训.北京工业产品设计培训,北京犀牛培训,北京vr培训,北京cg培训,北京3dmax培训,北京cad培训,北京高级商务办公培训.
火星人艺术设计培训基地,是从事计算机艺术教育的专业培训机构,多年来取得了卓越的成绩。目前是国内专业性比较突出,专业设置齐全、教学条件优越;与Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等国际著名厂商以及国家信息产业部等建立了广泛的教育战略合作伙伴关系;我校主要注重培养学生四个方面的素质教育:专业艺术创作、项目案例制作、独特思维设计、综合素质;火星人现在已成为集艺术设计、工作推荐、自主研发与社会实践于一体的艺术设计培训机构。
学校承诺
先试听,后报名!随时免费试听,满意后再报名。
每个部分都有实战讲评与训练!
任何部分学习感觉不清楚的,可以免费重新学习!
本专业是从电脑基础起步的,如果没有电脑基础,免费培训打字、电脑使用操作等。
   我们的课程中具有讲授美术的内容,电脑设计与手工绘画不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手绘技能。大多数的美术图是借助电脑设计软件完成的。 
火星人采用小班式,由高级讲师及资深设计师带领学员完成毕业作品,“一对一”,“一对二”,“大班制<每班10--20人>”授课方式,包教包会!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止。 另有其他班次:随到随学,学会为止
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总校地址:北京市朝阳区永安里建外12号(双子座旁边)11层1105室
火星人教育(地铁1号线永安里C口出即到)
  中关村校区地址:京海淀区中关村彩和坊路8号(天创科技大厦东门) 8层818(地铁4号线在中关村站下车D口 第一个路口右转天创大厦即到)
 
  外地学员在北京站、北京西站下车后,乘729꺁ǁ路车到永安里路口西路下车即到!
  北京学员乘1路 4路 9路 43路 99路 120路 126路 205夜 403路 609路 639路 640路 666路 668路 673路 728路 729路 永安里路口西
课程内容:|
第一阶段 美术课程 素描透视、素描、几何体的深入塑造。通过学习能独立完成石膏几何体、静物、石膏写生作业,使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,锻炼对物体基本造型结构的分析能力、观察能力,树立素描是一切造型艺术必须的基本功的正确概念。 石膏体、人体绘画结构、比例、细节的刻画。 速写
采用原理讲述与实践写生结合的方式,课堂以人体写生练习为主,主要涉及的内容包括:人体比例和动势、人体体块概念、影响运动人体的结构关系、人体透视及四肢透视、运动重心和动态线、人物基本动作的俯仰练习(视角)、运动骨架及全身的感情表现、走路动态练习、连续动作、动态人物组合练习、人物动作与场景组合。 动画前期知识
分镜头脚本绘制技巧和原理。 色彩基础
对之前知识的综合应用,色彩基础。认识色彩,了解色彩相关知识,运用色彩达到塑造物体形象的能力,通过对色彩的相关学习和练习,掌握基本知识,有利于视觉形体的塑造和表现,为影视艺术的专业课程学习打下艺术表现力的基础。
PhotoshopCS5课程重要知识点  Photoshop效果图后期处理
北京photo培训课程:☆学习技巧和讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。
☆ 学习色阶、曲线对图像进行精确的效果图色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”; 相关重要功能
北京photo培训课程:☆ 结合实例讲解Photoshop CS5 图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
 相关重要功能
北京photo培训课程:☆ 蒙板/图层调整、通道的载入选区、路径的载入选区, ☆利用通道与滤镜的结合制作神奇的效果图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级效果图像处理打下坚实的基础。  渲染与Photoshop后期知识
北京photo培训课程:图像的后期处理,让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。
第二阶段:maya建模阶段MAYA重要知识点 MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。  MAYA NURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面  --MAYA NURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。  MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。  简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。 复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成场影空间的模型。 3.完成墙壁物品的模型。 4.最后完成整个复杂场影的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。  制作高级工业模型
制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。 
---复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。 多边形人头的基本布线
1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。 制作一个人物头部 
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。--
-- Maya多边形人体模型
1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构
2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法 
3.掌握衣服和身体的造型关系和要点  多边形角色制作(手臂+手)
1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。
3.学习角色手的比例关系,结构特点。
4.使其能够完成复杂的运动  多边形角色制作(腿部+脚)
1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;
3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作;  
----MAYA subdiv细分建模技术
1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。  强化模型训练(个人作品阶段)
集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型---ZBrush 重要知识点 ZBrush 介绍
1、简介ZBrush 软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
2、Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮
3、对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻。  了解ZB的绘制工具
1、了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用; 
2、学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图; ZBrush制作各种贴图的方法
1、学习绘制其他几种纹理贴图。
2、学习ZB高效的插件工具,进一步提高绘制能力。
3、学习ZB的材质和渲染系统;。  灯光系统、脚本功能
1、ZB的灯光设置;
2、ZB的脚本功能;
3、ZBrush 软件的几何建模工具;  高级实例建模讲解
制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型;为模型架设骨骼调节动作,制作morph ZB和MAYA的结合使用
1、学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果 
2、ZB 法线第三阶段:maya材质、灯光阶段MAYA重要知识点 Maya灯光的初步认1.了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法 .灯光特效:各种灯光学会利用灯光特效营造面气氛 Maya灯光的基础知识
.6种灯光 阴影的不同种类,操作时的注意事项。光线跟踪与深度贴图的比较与实际应用。 3.自投影问题的解决办法。 Maya灯光的特效知识
1.学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用。
2.灯光连接与负灯光的运用,为画面增加超现实的灯光效果。 MAYA灯光实际案例 
1.通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧
2、室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例  Maya材质的基础知识
1.hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。材质基本理论。
2.各种材质的参数和应用方法  Maya纹理知识
1.深入了解各个2D纹理的参数以及层纹理的用途 
2.深入了解各个3D纹理的参数
3.置换、环境和体积材质:通过置换材质实现真实的模型。  Maya UV贴图知识
1.理解UV:UV基本投射的用法。 
2.折分UV前的规划。
3.折分UV的常用命令。
 Maya UV贴图高级知识
1.学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。 
2.对UV分布整理,以节省贴图空间。
3.如何对手,足,身体采用合理的折分方式。 Maya 材质案例分析
1.通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的
2.深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果  Maya Fur毛发系统
1.实现毛发真实的阴影效果。 
2.通过修改笔刷属性来修改值物的形态。
3.对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画。  Maya渲染控制
1.学习渲染输出设置
2.设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪。
3.设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。 Maya mental Ray
1.初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材质制作皮肤,和使用Color MIX颜色合并材质合并Mental Ray材质与Maya材质节点。 阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对材质灯光人员的基本要求水平。
第四阶段:maya动画阶段MAYA重要知识点 Maya物理模拟动画
1.基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟 
2.掌握动画中最基本也是最有效的操作方式 MAYA变形动画
1.各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用 
2.实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,布料模拟的动画技巧。 Maya动画规律
1.研究经典动画规律,并应用在实际动画练习中 
2.分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现
3.真正做到理论与实践的结合 MAYA角色基础动作
1.入学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律
2.重量感及力量感的体现和身体动势线的关系 MAYA常见动物动画
1.分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律
2.四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。
-第五阶段:maya动力学阶段MAYA重要知识点 Maya动力学的初步认识
1.MAYA动力学入门知识介绍 
2.通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法
3.学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法 MAYA动力学知识
1.动力>学的主要参数及应用程序效果的简单应用 
2..动力学的综合实际案例 Maya动力学的实际流程
1.利用粒子的goal和替代及相关功能 
2.学习大型的综合实例的制作。
3.用fusion合成.提供模型场景 MAYA动力学在实际流程
1.通过综合实例强化练习已学的知识
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片.渲染各个元素序列。 MAYA布料系统
1.布料的制作(着重注意细节的表现)
2.布料的解算、缓存;布料的渲染。
3.结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果;  MAYA布料系统
1.深入学习nCloth.Maya Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果
2.教学案例中会涉及到多种布料效果的模拟。
3.介绍如何使用贴图来控制布料的动力学解算效果。  MAYA的粒子知识
1.主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等等。
2.设置发射器参数学习几个主要的粒子属性
3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能
--MAYA粒子的渲染 
1.粒子的硬件渲染类型
2.粒子的软件渲染类型 
3.粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质  MAYA粒子碰撞及事件
1.学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动。
2.粒子碰撞的功能及应用
3.粒子目标的功能及应用  
--Maya粒子替代的功能
1.学习通过用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧 
2.主要学习几个相关属性的控制及编辑
3.粒子替代:被替代物体的位置 
--- MAYA柔体知识
1.柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸
2.通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动  MAYA流体的功能
1.初步认识MAYA流体的功能及用法 
2.通过实例简单学习MAYA流体的功能。
3.让粒子与流体中最出色的部分相结合发挥极致的视觉效果  阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平。
第六阶段 后期课程重要知识点 AE基础理论
1、通过案例初步了解AE的工作流程及动画的创建; 2、介绍AE其优越性;学习AE的初始安装及工作环境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基础操作;  AE基础理论
3、了解AE的菜单;AE的初始化设置;掌握场的知识及在AE中场的设置 4、学习After Effects中各种类型素材的使用方法 5、学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备; 6、认识合成,了解它与非编的区别  认识窗口和面板 层的概念
认识窗口和面板,合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分类讲解层基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等;  AE动画学习
了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .学会利用它们创建关键帧动画
.了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp对图层的播放进行控制 
---AE的色彩调整
掌握Adjust调节图像的各项特效和相关命令 . 掌握Adjust调节图像的相关命令 . 掌握Image Control控制图像. 重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法 . 通过实例讲解利用AE调整色彩 AE中创建文字的方法
. 使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画 . 文字动画的种类 . 文字的基础动画 . 文字的高级动画 . 特效创建文本 
---AE高级插件 AE插件 55MM
55MM的基本功能是用来复制电影工业中所使用的电影摄像机上的玻璃滤镜的光学特性。 这意味着你用DV拍摄的视频也可以拥有这们通常所缺乏的那种光泽和深度感。 转场和渐变看起来会比通常的视频效果显得更富有质感。 Polarising(偏振)滤镜非常出色。 它可以将一个有着薄薄雾气的白色天空转变为非常真实的蓝色。 滤镜虽无法像真实偏振那样删除玻璃上的反光, 但是它可以实现的效果已经非常接近真实了。 AE插件 MAGIC BULLET 
唯一一款可以精确模拟真实电影胶片效果的AE插件 真正的电影胶片是非常锐丽而且清晰的,当出现运动的地方就会模糊, Magic Bullet是唯一一款可以在DV影片上精确模拟这种效果的产品。 它的强大功能来自于去除瑕疵的处理过程, 它可以去掉视频影像中的锯齿边界而不会出现模糊。 其他的技术只是简单的减少细节,或者降低分辨率来达到类似的效果。 但是Magic Bullet却可以保留所有应该锐丽的区域,而只模糊掉不必要的区域。 最后的效果是极好的。 
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