游久网:新闻出版总署副署长孙寿山发表演讲,表示未来将着重传承中华文化,防止西方国家的文化渗透,推动网络游戏企业发展。全面加强网络游戏前置审批工作,进口游戏需具备“一证三号”。
以下是新闻出版总署副署长孙寿山演讲全文:
女士们、先生们、朋友们、同志们大家上午好。非常高兴能够在美丽海滨城市大连与各位嘉宾及业界代表出席本次盛会,共商游戏产业发展大计。这里我谨代表新闻出版总署对年会的召开表示热烈的祝贺,对各位嘉宾、业界代表和新闻界的朋友们表示热烈的欢迎,同时也对长期以来关心、支持和推动我国网络游戏出版产业发展的各有关部门、企业和相关人士表示衷心的感谢。
2009年我国网络游戏出版产业在国际金融危机的背景下,以逆势增长的整体态势展示了旺盛的活力和生命力,日益成为新闻出版新的增长点。在保增长、扩内虚、调结构中发挥了重要作用,为十年的阶段性发展画上了完美的句号。下面我就当前和今后一个时期网络游戏出版产业发展谈几点思考,供大家参考。
第一:关于我国网络游戏产业发展的现状,从2000年运营第一款网络游戏以来,我国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了日益完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,并始终保持着快速增长的态势,尤其是在国际金融危机的持续影响下,我国网络游戏出版产业在2009年依然取得了令世人瞩目的成绩,主要表现在以下几个方面。
其一,产业规模必须保持增长态势。2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。其中网页游戏和休闲游戏的市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。
其二,原创民族网络游戏发挥主导作用。在实施中国民族网络游戏工程等一系列政策和措施的推动下,我国民族网络游戏原创力量继续保持了强劲的竞争优势。2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中持续发挥主导作用。
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